Метод для связывания юнитов связью вида “при срабатывании clock прочитать значение из source и передать в target

Типичный вариант использования – когда необходимо обработать какое-либо событие используя данные из стора. Вместо использования store.getState(), которое может вызвать несогласованность состояния, лучше использовать метод sample

Формула

sample({ source?, clock?, filter?, fn?, target?}): target

При срабатывании clock прочитать значение из source и передать в target

  • Если clock не передан, sample будет срабатывать при каждом обновлении source.
  • Если filter не передан, продолжить выполнение как есть. Если filter возвращает false или его значение Store<false>, то отменить выполнение, а иначе продолжить
  • Если передан fn, то при срабатывании передать значения из source и clock в эту функцию, а в target передать результат вычисления
  • Если target не передан, то sample создаст и вернёт новый юнит

Иллюстрация принципа работы

Иллюстрация принципа работы

Тип создаваемого target

Если target не передан, то он будет создан при вызове. Тип создаваемого юнита описан в данной таблице:

clock\sourceStoreEventEffect
StoreStoreEventEvent
EventEventEventEvent
EffectEventEventEvent

Использование таблицы:

  1. Выбираем тип источника source, это столбец
  2. Тип clock – это строка
  3. Устанавливаем соответствие между столбцом и строкой

Например:

const $store = sample({ clock: $store, source: $store });
// Результатом будет стор, так как `source` и `clock` являются сторами

const event = sample({ clock: event, source: $store });
// Результатом будет эвент, так как `clock` – не стор

sample({clock?, source?, fn?, target?, greedy?})

Основная запись метода

Аргументы

params (Object): Объект конфигурации

  • clock?: Юнит или массив юнитов

    Разновидности:

    • событие или эффект: срабатывание этого события/эффекта будет запускать target
    • стор: обновление этого стора будет запускать target
    • массив юнитов: срабатывание любого из юнитов будет запускать target. Сокращение для вызова merge
    • поле отсутствует: source будет использоваться в качестве clock
  • source?: Юнит или массив/объект со сторами

    Разновидности:

    • событие или эффект: при срабатывании clock будет взято последнее значение с которым запускался этот юнит (перед этим он должен будет запуститься хотя бы раз)
    • стор: при срабатывании clock будет взято текущее значение этого стора
    • массив или объект со сторами: при срабатывании clock будут взяты текущие значения из заданных сторов, объединенных в объект или массив. Сокращение для вызова combine
    • поле отсутствует: clock будет использоваться в качестве source
  • target?: Юнит или массив юнитов

    Разновидности:

    • событие или эффект: при срабатывании clock будет вызван данный юнит
    • стор: при срабатывании clock состояние юнита будет обновлено
    • массив юнитов: при срабатывании clock будут запущены все юниты
    • поле отсутствует: новый юнит будет создан и возвращен в результате вызова sample. Его тип зависит от типов clock и source
  • fn?: (sourceData, clockData) => result

    Функция-обработчик, которая будет преобразовывать данные из source и clock перед отправлением в target, должна быть чистой. В случае отсутствия этого поля, данные из source будут передаваться в target как есть

  • greedy?: boolean

    Модификатор, определяющий, будет ли target ожидать окончательного значения clock прежде чем запуститься самому. При greedy: false target будет срабатывать только раз после каждой серии идущих подряд обновлений, а при greedy: true, target сработает по разу при каждом триггере clock. Иными словами, эта опция отключает стабилизацию апдейтов clock и вынуждает обрабатывать все промежуточные значения. Батчинг обновлений повышает общую эффективность работы системы, поэтому по умолчанию greedy установлен в false

info

Поддержка массивов юнитов в target добавлена в effector 21.8.0

Возвращает

(Event | Store) – Юнит, который будет срабатывать при срабатывании clock, если target не передан. Тип возвращаемого юнита зависит от типов clock и source

Пример

const $userName = createStore("john");
const signIn = createEffect((params) => {
  console.log(params);
});
const submitForm = createEvent();

sample({
  clock: submitForm /* 1 */,
  source: $userName /* 2 */,
  fn: (name, password) => ({ name, password }) /* 3 */,
  target: signIn /* 4 */,
});

submitForm(12345678);
// 1. при вызове submitForm с аргументом 12345678
// 2. прочитать значение из стора $userName ('john')
// 3. преобразовать значение из submitForm (1) и $userName (2)
// 4. и передать результат вычислений в эффект signIn

Запустить пример

sample(source, clock, fn?): Unit

Альтернативная запись метода, всегда имеет неявный target

Аргументы

  • source: Юнит

    Разновидности:

    • событие или эффект: при срабатывании clock будет взято последнее значение с которым запускался этот юнит (перед этим он должен будет запуститься хотя бы раз)
    • стор: при срабатывании clock будет взято текущее значение этого стора
  • clock: Юнит

    Разновидности:

    • событие или эффект: срабатывание этого события/эффекта будет запускать target
    • стор: обновление этого стора будет запускать target
    • поле отсутствует: source будет использоваться в качестве clock
  • fn?: (sourceData, clockData) => result

    Функция-обработчик, которая будет преобразовывать данные из source и clock перед отправлением в target, должна быть чистой. В случае отсутствия этого поля, данные из source будут передаваться в target как есть. Поскольку этот обработчик призван организовывать поток данных, следует избегать объявления в нём сайд-эффектов. Правильнее будет поместить их в эффекты или в метод watch возвращаемого юнита

Возвращает

(Event | Store) – Юнит, который будет срабатывать при срабатывании clock, если target не передан. Тип возвращаемого юнита зависит от типов clock и source.

Пример

const $userName = createStore("john");
const signIn = createEffect((params) => {
  console.log(params);
});
const submitForm = createEvent();

const sampleUnit = sample(
  $userName /* 2 */,
  submitForm /* 1 */,
  (name, password) => ({ name, password }) /* 3 */,
);

sample({
  clock: sampleUnit,
  target: signIn /* 4 */,
});

submitForm(12345678);
// 1. при вызове submitForm с аргументом 12345678
// 2. прочитать значение из стора $userName ('john')
// 3. преобразовать значение из submitForm (1) и $userName (2)
// 4. и передать результат вычислений в эффект signIn

Запустить пример

sample({name?})

info

Добавлено в effector 20.4.0

Любой юнит в эффекторе может иметь имя, поле name в sample позволяет указать имя создаваемому target

import { createStore, sample } from "effector";

const foo = createStore(null);

const sampled = sample({
  source: foo,
  name: "sampled foo",
});

console.log(sampled.shortName); // 'sampled foo'

Объекты и массивы в source

Объект со сторами

info

Добавлено в effector 20.8.0

sample может быть вызван с объектом сторов в source:

import { createStore, createEvent, sample } from "effector";
const trigger = createEvent();

const a = createStore("A");
const b = createStore(1);

// target имеет тип `Event<{ a: string, b: number }>`
const target = sample({
  clock: trigger,
  source: { a, b },
});

target.watch((obj) => {
  console.log("sampled object", obj);
});

trigger();
// => sampled object {a: 'A', b: 1}

Запустить пример

Массив сторов

info

Добавлено в effector 20.8.0

sample может быть вызван с массивом сторов в source:

import { createStore, createEvent, sample } from "effector";
const trigger = createEvent();

const a = createStore("A");
const b = createStore(1);

// target имеет тип `Event<[string, number]>`
const target = sample({
  clock: trigger,
  source: [a, b],
});

target.watch((obj) => {
  console.log("sampled array", obj);
});

// Можно деструктурировать аргументы, чтобы задать явные имена
target.watch(([a, b]) => {
  console.log("explicit names", a, b);
});

trigger();
// => sampled array ["A", 1]
// => explicit names "A" 1

Запустить пример

Массивы юнитов в clock

info

Добавлено в effector 21.2.0

Передача массивов юнитов в clock работает как вызов merge

import {createStore, createEvent, createEffect, sample, merge} from 'effector'

const showNotification = createEvent<string>()
const trigger = createEvent()
const fx = createEffect()
const store = createStore('')

// массив юнитов в `clock`
sample({
  clock: [trigger, fx.doneData],
  source: store,
  target: showNotification,
})

// объединённый юнит в `clock`
sample({
  clock: merge([trigger, fx.doneData]),
  source: store,
  target: showNotification,
})

Запустить пример

Пример с filter

Новый вариант использования sample работает так же, но с одним дополнительным методом filter. Когда filter возвращает true продолжить выполнение, иначе отменить. Взглянем на пример ниже.

Вася хочет отправить Пете деньги. Вася – отправитель, а Петя – получатель. Чтобы отправить деньги, отправитель должен знать адрес получателя, кроме того транзакция должна быть подписана. Пример показывает как работает sample с filter. Основные моменты, которые необходимо учесть:

  1. Убедиться, что баланс положительный и больше чем отправляемая сумма.
  2. Наличие адреса получателя
  3. Подписанная транзакция
  4. Убедиться, что баланс отправителя изменился
import { createStore, createEvent, createEffect, sample } from "effector";

const sign = createEvent();
const sentMoney = createEvent();

const $recipientAddress = createStore("a23x3xd");
const $balance = createStore(20000);
const $isSigned = createStore(false);

const transactionFx = createEffect(
  ({ amountToSend, recipientAddress }) =>
    new Promise((res) =>
      setTimeout(res, 3000, {
        amount: amountToSend,
        recipientAddress,
      }),
    ),
);

$isSigned.on(sign, () => true).reset(transactionFx);
$balance.on(transactionFx.doneData, (balance, { amount }) => balance - amount);

sample({
  source: {
    recipientAddress: $recipientAddress,
    isSigned: $isSigned,
    balance: $balance,
  },
  clock: sentMoney,
  filter: ({ isSigned, balance }, amountToSend) => isSigned && balance > amountToSend,
  fn({ recipientAddress }, amountToSend) {
    return { recipientAddress, amountToSend };
  },
  target: transactionFx,
});

$balance.watch((balance) => console.log("balance: ", balance));
$isSigned.watch((isSigned) => console.log("is signed: ", isSigned));

sign();
sentMoney(1000);

Запустить пример

Перевод поддерживается сообществом

Документация на английском языке - самая актуальная, поскольку её пишет и обновляет команда effector. Перевод документации на другие языки осуществляется сообществом по мере наличия сил и желания.

Помните, что переведенные статьи могут быть неактуальными, поэтому для получения наиболее точной и актуальной информации рекомендуем использовать оригинальную англоязычную версию документации.

Соавторы